《億萬僵尸》評測7.8分:僵尸保護協(xié)會嚴正抗議

時間:2024-03-03 21:55:11 閱讀:2

《億萬僵尸》評測7.8分:僵尸保護協(xié)會嚴正抗議

《億萬僵尸》官圖

在國內(nèi),《億萬僵尸》相對可謂一款依托本身品格和出色口碑得以廣泛轉(zhuǎn)達的小作坊游戲。就仿佛前段時間沒怎樣見著宣傳,邇來卻忽然間在女性伙伴圈火爆的《戀與制造人》,它恰到利益的滿意了女性玩家內(nèi)心巴望的瑪麗蘇天下,而《億萬僵尸》則同時滿意了一名玩家對戰(zhàn)略、利用性、運營擴張、感官興奮的游戲心思需求。假如用一句話來扼要歸納《億萬僵尸》,我以為它是一款運營設定貼近實際的蒸汽朋克系傳統(tǒng)RTSMOD。固然它不是一款MOD,只是它給我的初體驗很像。

筆者了解的傳統(tǒng)RTS,即我們常譏諷的比擬于戰(zhàn)略,愈加側(cè)重微操和即時元素的暴雪系RTS,而非《文明6》尋常的回合制玩法?!秲|萬僵尸》的舞臺正是搭建在傳統(tǒng)RTS的地基之上。

開局五兵士,創(chuàng)造一個民族

與大大多戰(zhàn)略類游戲相仿,《億萬僵尸》會依據(jù)玩家在創(chuàng)建游戲階段的選項隨機天生游戲輿圖。此中輿圖典范選項包含“暗中荒原”、“盆地”、“冰雪高處”,以及“荒地”,將影到響游戲輿圖的場景基調(diào)以及地形提要。別的“游戲持續(xù)天數(shù)”和“影響生齒”關乎到游戲的難易設定。在游戲中,臨近設定天數(shù)開頭的時期,玩家將遭到來自僵尸最大水平的打擊,因此持續(xù)天數(shù)越長,玩家面臨危急前的擴張、運營時間也就隨之增長。而影響生齒意味著游戲輿圖隨機天生的僵尸群密度,“影響生齒”越少,即玩家擴張和探究所需奉獻的代價也就越低。

屯夠一些兵力再出墻掃圖

游戲伊始,玩家擁有一座“指揮中央”和五名兵士。和傳統(tǒng)RTS相悖,《億萬僵尸》舍棄了“農(nóng)夫”設定,修建制作和資源收羅均不必要單獨對某個農(nóng)夫下達指令,統(tǒng)統(tǒng)修建制作均可在初始的“指揮中央”中完成。值得一提的是,玩家若想制作多個相反修建,無需像傳統(tǒng)RTS那般按住“SHITF”下達一連指令。玩家在“指揮中央”選中渴望制作的修建后,體系會默許自帶“SHIFT”的一連擺放后果,諸云云類的細節(jié)在《億萬僵尸》中并不少見,這讓《億萬僵尸》在保存?zhèn)鹘y(tǒng)RTS常規(guī)熱鍵的同時,愈加適配本作玩法。

每達一定條件,就會跳出的市長嘉獎卡選項,包含“修建血量加厚”、“收入增長”等

此前,我們曾報道過有關《億萬僵尸》官中公布的消息。固然,官中對《億萬僵尸》的國區(qū)銷量一定會起到不錯的助推,但假如多玩幾遍,翻翻干系攻略,《億萬僵尸》現(xiàn)在的英文內(nèi)容對玩家來說但是并不難了解。《億萬僵尸》相沿了傳統(tǒng)RTS中的“生齒(food)”設定,游戲中,制作“住宅”是玩家擴展勞作力、增長收入的基本伎倆。但勞作力的增長會遭到生齒極限的限定,玩家可以將“漁場”、“獵人小屋”、“牧場”等提升生齒的修建,相應制作在叢林、湖泊、草場等資源周邊。因此關于局部RTS基本單薄的熟手玩家來說,出生點周邊的地域要素屢屢能關乎到終極成敗。

既然是RTS,望文生義,《億萬僵尸》的重頭戲在于“戰(zhàn)役”。相較于躲在柵欄之后開戰(zhàn),自詡為RTS硬核玩家的筆者更喜好利用單位打掃田野,但與此同時,本作的利用流利性也就成了筆者在游戲中無法無視的一個頑疾。固然看得出,制造方故意往《億萬僵尸》中添加如“散槍兵”等微操元素,而筆者在游戲中也的確做得出相似,乃至是雙線、多線的單位拉扯利用(筆者在war3官方平臺天梯排名300+)。《億萬僵尸》中的作戰(zhàn)單位幾乎不存在打擊“前搖”和“后搖”設定,但游戲中的框選和編隊指令反響時常不夠敏捷,“A”、“S”等常用熱鍵反應緩慢,一段時間的試玩后,本作乃至讓我潛熟悉里的利用習氣產(chǎn)生了變化,如編隊一定按下“Ctrl+多次數(shù)字鍵”,面臨劈面而來的僵尸,我會刻意放緩“散槍兵”的利用速率,以防顯現(xiàn)不必要的“游戲性”失誤。

相似星際中的神族,淡色方格代表玩產(chǎn)業(yè)前可用修建地區(qū)

經(jīng)過制作電塔擴張可用地區(qū)(綠色為電塔地點)

只管在上一段中,筆者列出了數(shù)條《億萬僵尸》在利用性方面的完善,但我照舊以為,比起SEGA在17年(差點寫本錢年。。。)推出的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭拂曉3》,《億萬僵尸》反倒更像一款RTS,更切合筆者作為一名硬核RTS玩家的胃口。

實踐上,《億萬僵尸》之以是能大賣,和他被附上的RTS標簽并無幾多干系。假如從非RTS的角度來看,《億萬僵尸》包含了一款活著類游戲所需的幾乎一切品格。戰(zhàn)略、戰(zhàn)役,尤其是當基地角落不測脫漏了一個僵尸,而你的住房恰好又擺放在臨近地區(qū),一時之間,周圍的住民被僵尸打擊,一名僵尸轉(zhuǎn)眼間變成一波僵尸雄師,游戲要求玩家霎時間下達最優(yōu)指令,稍有不甚,數(shù)十個小時的游戲后果就會中途而廢。而在這種危殆情況下,令玩家腎上腺素激增的快節(jié)奏決定、利用體驗,正是時卑劣行的競技品類游戲的潮水趨向,真的讓人很難回絕。

左方住房被一只僵尸入侵,敏捷一染十,十染百

GG

結(jié)語

《億萬僵尸》體量雖小,但它捉住了大大多玩家的游戲心思。并且看得出,制造方有在將它往硬核游戲向拓展的野心,而不是打形成一款為了投合盛行趨向、投合玩家,終極卻四不像的作品。

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