世紀(jì)天成的Csonline相反承載著很多玩家的童年追念。
從可以記事兒起,我就是一個徹頭徹尾的FPS玩家,至死不渝的那種,只需是FPS游戲就都喜好試一試。包含剛剛交往到撥號上網(wǎng)的誰人年代,也是天天思念著掀開對戰(zhàn)平臺,掀開CS,然后一玩玩一天...
QQ、浩方對戰(zhàn)平臺,朋分整個對戰(zhàn)平臺市場
直到08年底,Csonline正式開啟公測,一大批CS1.5、1.6的玩家紛繁涌入,固然,我也是此中一份子。今天,就跟隨著爆哥的視角,來追念這款頗具“魔幻顏色”的FPS網(wǎng)游吧~
一、第一梯隊們
假如QQ、浩方對戰(zhàn)平臺算是惹起第一波FPS網(wǎng)游低潮的推手,那特種步隊SF、突襲online,應(yīng)該算是國內(nèi)第一波FPS先驅(qū)者了。在04-08年間,CF和CSonline還沒顯現(xiàn)的誰人年代,拋開基于在平臺聯(lián)機才干玩的CS,特種步隊和突襲可以說撐起了FPS網(wǎng)游的泰半邊天。
在這類游戲中,花哨且暗改屬性的槍械、有品級體系、交際&戰(zhàn)隊體系、人物身上各個部位的打扮... 比擬于腳本多、外掛多、高延長的CS對戰(zhàn)平臺,顯然各位更喜好相似突襲、特種步隊這類FPS網(wǎng)游。
突襲online小貨倉
SF特種步隊的病院
08年支配,是國內(nèi)FPS網(wǎng)游的一個分水嶺。
以前上線多年的突襲、特種步隊漸漸被分流,如日方升的企鵝帝國開頭推出Neowiz的穿越前線和戰(zhàn)地之王,世紀(jì)天成的Csonline打著正統(tǒng)Cs作品的口號高調(diào)入場,另有西山居的反恐舉動這些中小廠也困難進圈...
雖說互相“抄”,但每款游戲都有本人的特征,Csonline就是云云,靠著本人的“特征”,在08年公測后的今天仍舊“活得好好”的。
二、主打競技的年代
最早從前,Csonline但是是不休打著“正統(tǒng)作品、原汁原味的均衡競技”標(biāo)簽的,只為把那些單機cs的老玩家們精準(zhǔn)引流。
世紀(jì)天成不僅是在公測之前就在宣傳方面上做足了光陰,Csonline的當(dāng)?shù)鼗瘍?nèi)容做的仿佛也要比其他游戲好得多,好比之前在Cs中是全英文的菜單在online里做了全漢化、完全一樣的cs手感還能玩到不一樣的形式、官方賽事等等...
可說,Csonline順理成章的將這些游蕩在各大競技平臺的老Cser們順?biāo)臁笆杖膑庀隆薄?/span>
那幾年,常常舉行舉國性的競技賽事,另有WCG
三、進入僵尸年代
在誰人競技年代,F(xiàn)PS網(wǎng)游照舊以高強度的硬核拉槍反抗為主,勝負(fù)才是蠻橫。在10年支配,F(xiàn)PS網(wǎng)游提高了一股“魔化”風(fēng),紛繁開頭走僵尸、喪尸“大災(zāi)變”路途,而我們今天說到的Csonline,也是經(jīng)過生化形式發(fā)跡,活到至今。
突襲、特種步隊就不多說了,在第二代FPS網(wǎng)游顯現(xiàn)后,基本就被“后浪拍在沙岸上”了,像穿越前線的生化小紅、生化換皮的狼隊、戰(zhàn)地之王的變異之災(zāi),乃至是存亡偷襲這種頁游,都開頭在生化形式上做了不少作業(yè)。
假如說為什么Csonline能從這些浩繁帶生化形式的網(wǎng)游中出圈,照舊要說Csonline更真實、更有欺壓感、玩法更多吧。
記得剛玩csol的生化形式時,身邊的伙伴就組團去網(wǎng)吧打戈壁1,然后在各位畏手畏腳的躲在陽關(guān)道守點,每局開局之前還會互相堅持距離,恐怕以前站好點的人變成僵尸。誰人時分可沒有什么花里胡哨的兵器,也沒有什么士氣武藝,各位都是一把小槍,人踩人搭人梯,一同反抗僵尸。
但凡守點的人少了那么一兩個,這個點也就被僵尸干掉了,哪有如今人類追著僵尸跑的情況...
當(dāng)僵尸的時分,假如不會旋轉(zhuǎn)跳、超等跳、連跳這種身法的話很難撓到人,為了練就身法,我還沒少發(fā)憤練習(xí)~
最開頭的生化怒潮,各位還都是小白...
暗中的天空,陰森的BGM
那些年我們一同守過的點
四、20年前的游戲,200年后的兵器
韓國NEXON在魔改換皮方面真的有一套,不說其他網(wǎng)游,就單從穿越前線、Csonline這兩款游戲上就能發(fā)覺NEXON的“印鈔”才能有多強。
Csonline的生化1年代,為自厥后主打僵尸形式奠基了一個十分好的基本,于是乎在生化2開頭,收割年代寂靜到來... 槍械數(shù)目翻倍、人類&僵尸人物數(shù)目翻倍,一代版本一代神,每代版本都有頂級的人物和兵器。
隨之而來的是氪金翻倍。
從斧子黑龍炮開頭,電鋸、雞炮、風(fēng)魔、神鬼、黑洞、無人機... 有玩家吐槽道:今后的兵器基本不必要對準(zhǔn),在家按鼠標(biāo)就可以了。
講到神器,應(yīng)該有不少玩家悲喜交集吧。
種種見所未見聞所未聞的神器
固然Csonline很氪,但也有那種0氪就能或取得的布衣級神器,很多0氪的玩家也玩的還算愜意,但游戲的確是越變越花哨,越來越看不懂。也就是在這種漸漸“魔化”的歷程中,即使是再休閑,也無法快興奮樂的游戲下去,紛繁退坑...
五、Csonline2
Csonline2我玩了整整一年,這一年歷程中沒有玩其他FPS網(wǎng)游,沒日沒夜的躲貓貓、打排位。比力遺憾,這一部作品在14年開服,18年5月關(guān)服,在大陸市場僅運營了4年的時間。
csol2
和1代不同的是,2代主打的是更偏文娛實質(zhì)的躲貓貓形式,比力躲貓貓形式更成熟的csgo,csol2的躲貓貓不是以插件的形式顯現(xiàn),而是一個成熟度更高的“形式”,全體體驗很不錯。
成也躲貓貓敗也躲貓貓。
斷絕區(qū)、生化Z、躲貓貓這些看似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并沒有做出本人的內(nèi)核,F(xiàn)PS網(wǎng)游照著瓢畫葫蘆的年代以前已往。乃至可以說,Csol2在測試時期,就以前注定了會以失敗完畢...
六、最初
值得欣喜的是,Csonline如今還在運營,天天仍舊有不少玩家在戈壁中“斗宗強者可怕如斯”,即使是想回歸的玩家也可以去租個號大概買個便宜的脫坑號再回爐也都o(jì)k。
但我信賴,很多小伙伴應(yīng)該和我一樣,更懷念誰人沒有神器摞人梯守點的年代吧。
那么,身為看客的你,和Csonline或Csonline2有著什么樣的故事和追念呢?無礙在批評區(qū)分享給各位吧~
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