電競(jìng)是什么意思(什么是電子競(jìng)技?對(duì)于電子競(jìng)技你有什么看法?)

時(shí)間:2022-12-17 14:22:41 閱讀:59

  #2022電競(jìng)季#

  什么是電子競(jìng)技?

  14電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。2018年2月6日,中國首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立 [1] 。2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目行業(yè)構(gòu)成電子競(jìng)技賽事電子競(jìng)技首先離不開平臺(tái),也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括星際爭(zhēng)霸2、魔獸爭(zhēng)霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯(lián)盟、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時(shí)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號(hào)、無限法則、王者榮耀等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。電競(jìng)賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個(gè)賽季。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項(xiàng)目不斷加入電競(jìng)賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競(jìng)賽事WCG停辦,電競(jìng)賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運(yùn)營商自辦的賽事,電競(jìng)產(chǎn)品也逐步多元化。電子競(jìng)技與賽事中國玩家可直接參與的、定期的電子競(jìng)技賽事為:NEST全國電子競(jìng)技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2, [3] 表演賽項(xiàng)目為三國爭(zhēng)霸2。 [4]Dota2:i聯(lián)賽(imbatv)、G聯(lián)賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、ISS中國網(wǎng)吧超級(jí)賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯(lián)盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯(lián)盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯(lián)盟全明星賽)星際爭(zhēng)霸2:WCS(暴雪星際世界錦標(biāo)賽)、GSL(星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽)守望先鋒:OWL(守望先鋒聯(lián)賽)、OWOC(守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽)終極火力:EFCUP冠軍杯 [7] ,EFM大師賽 [8] ,TGA大獎(jiǎng)賽群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯(lián)賽 [9]地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業(yè)聯(lián)賽WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競(jìng)賽事。 [10]世界休閑體育大會(huì)“鐵幕杯”國際電子競(jìng)技 [11]選手即“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員”,是指那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔,有資格參加電子競(jìng)技比賽的職業(yè)玩家們。與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員一樣,職業(yè)選手要對(duì)一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間不斷的練習(xí)。選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。俱樂部也叫戰(zhàn)隊(duì)。和體育聯(lián)賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運(yùn)動(dòng)員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一般都會(huì)擁有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)(如隊(duì)標(biāo)、隊(duì)服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。贊助商俱樂部的運(yùn)作離不開贊助商,贊助商主要提供經(jīng)費(fèi)、實(shí)物或相關(guān)服務(wù)等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進(jìn)行商業(yè)宣傳,形成互利關(guān)系。業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)一般無贊助商,或由網(wǎng)吧和個(gè)人提供贊助。而職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)則更多的是由企業(yè)與俱樂部達(dá)成合作關(guān)系,并提供贊助。曾經(jīng)國內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競(jìng)的發(fā)展,中國國內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊(duì)對(duì)贊助商的選擇也越來越慎重和專業(yè)

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