nba2k17為什么有陰影(這九款游戲在2022暑期檔宣布停運(yùn),騰訊居然占了三分之一)

時間:2023-01-08 13:10:44 閱讀:64

  【17173專稿,轉(zhuǎn)載請注明出處】

  雖說暑期檔是游戲扎堆上線的熱門時段,但很不幸,在今年的暑期檔卻有很多我們熟悉的游戲宣布停運(yùn)。其中,有一些游戲讓我們覺得惋惜,但也有不少令人拍手稱快的爛作。接下來,就讓我們一起來回顧,今年的暑期檔都有哪些游戲離我們而去了。

  《巴比倫隕落》

  白金工作室聯(lián)合SE打造的《巴比倫隕落》被譽(yù)為史上最差PS5游戲,因為游戲爛的無法挽回了,在今年暑期宣布游戲?qū)⒂?023年2月28日關(guān)服。

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  可它是2022年2月28日才上架的游戲啊,這才活了半年多一點,足以見得是有多爛了...

  關(guān)服對官方來說就是拉下閘而已,但對于線下實體店來說就頭大了,處理堆積如山的《巴比倫隕落》碟片可是個大問題了,畢竟隨手亂丟垃圾不但不文明而且還有可能會被罰款。

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  GameStop是全球最大游戲零售巨頭,旗下5千多家零售店的倉庫里那堆積如山的《巴比倫隕落》讓愚公看了都選擇告辭,要處理這一大批存貨可是非常費(fèi)時費(fèi)力的。

  所以現(xiàn)在你要是發(fā)現(xiàn)樓下的GameStop貨架上有《巴比倫隕落》,你只要跟店員說一下,店員滴一下后,你就可以真的零元購拿走這款原價值378元的游戲。

  所以手頭有點緊,又想拿一張收藏一下的國內(nèi)玩家,可能現(xiàn)在打飛的去洛杉磯應(yīng)該還來得及,要知道在國內(nèi)二手交易平臺上這游戲還要200多呀!

  《古劍奇譚木語人》

  《古劍奇譚》算是國內(nèi)新一代游戲里為數(shù)不多的大IP了,端游單機(jī)都有涉及,不過大IP不一定就代表游戲必是佳作。不用心制作的游戲就算師出名門也容易撲街,近日古劍IP衍生游戲就嗝屁了。

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  3D回合制手游《古劍奇譚木語人》于今年暑期發(fā)布通告,宣布游戲?qū)⒂?022年11月18日11:00起正式停止運(yùn)營。

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  該游戲于2021年7月開測,算起來也才運(yùn)營一年多而已就涼了,對于這樣背靠大IP的游戲來說短命了些。

  《ELYON》

  通停運(yùn)常大廠打造的游戲,就算再爛也會有不少喜歡它的玩家,不過總有另外……近日韓國一款大作的歐美服停運(yùn)了,大部分玩家都是幸災(zāi)樂禍的吐槽。

  《ELYON》是吃雞鼻祖KRAFTON(原“藍(lán)洞”)繼《TERA》后打造的又一款網(wǎng)游,近日剛剛才上了新職業(yè),歐美服的玩家還沒來得及高興,代理商Kakao官方就宣布游戲?qū)⒂?2月7日停運(yùn)。

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  其實《Elyon》歐美地區(qū)的人氣一直不怎么,2021年開服時最高人數(shù)僅15000多人,兩個月后就只剩下2000多人,今年1月游戲進(jìn)行了合服,最終歐洲和北陰影美各留一個服務(wù)器,但是人氣依舊低迷。

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  因為游戲始終不怎么樣,再加上歐美地區(qū)的代理商Kakao擺爛,因此對于游戲的停運(yùn)玩家并沒有太多的難過,反而有種幸災(zāi)樂禍的解脫,有南美玩家就吐槽官方鎖IP活該涼掉,還有玩家直接吐槽說這就是垃圾應(yīng)有的下場。

  《冒險島2》

  騰訊在今年暑期宣布《冒險島2》國服將于11月2日停止運(yùn)營,原因是跟游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期。

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  而《冒險島2》的國際服和日服,則早于國服在2020年5月停運(yùn)。因此在國服停運(yùn)之后,就會只剩下2015年上線的韓服。不過,韓服目前的情況也不容樂觀。

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  2014年就上線韓服的《冒險島2》,在騰訊拖拖拉拉的代理下愣是測試了一年多,國服的《冒險島2》在內(nèi)測階段時,每次測試激活碼都能被黃牛炒到近千元,讓玩家們怨聲載道。

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  兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的《冒險島2》一直拖到了2018年7月12日才正式國服公測 ,無論如何這款游戲終于在萬眾矚目下正式上線,不過這時的《冒險島2》,已經(jīng)被騰訊改得面目全非了。

  拿著玩家的情懷無下限的魔改游戲,將玩家作為數(shù)值測試的小白鼠與犧牲品的《冒險島2》熬了四年多終于壽終正寢了,這也許對玩家或者運(yùn)營方都是一種解脫。

  《神佑:釋放》

  這是一款跌跌撞撞反反復(fù)復(fù)合計運(yùn)營11年,經(jīng)歷回爐兩次的大制作游戲,最近才又運(yùn)營了一年,就又傳來了嗝屁的消息。

  韓國Round 8研發(fā),萬代南夢代理的《神佑:釋放》在今年暑期宣布其主機(jī)版將停運(yùn),理由是雙方協(xié)議到期, 9月1日起主機(jī)版從平臺商場下架,11月30日關(guān)閉主機(jī)的游戲服務(wù)器。

  而Valofe 代理的steam版則不受影響,照常運(yùn)營。

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  《神佑:釋放》最初叫《神佑OL》,第一次亮相是在2011年的韓國G-star游戲展上,游戲憑借當(dāng)年最牛的虛幻3引擎,成為當(dāng)時的人氣之王, 游戲一直到2016年才公測,這7年間花了約3.78億人民幣。

  雖然《神佑OL》的畫面是頂級的,但玩法完全就垃圾了,因為這游戲就是半成品,游戲從門庭若市到門可羅雀只用不到三個月的時間,公測時韓國網(wǎng)吧排名第三,很快就開始合服過半,見無可挽回于是游戲回爐重做……

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  2018年2.0版《神佑OL》上架steam,可惜這個時候端游已經(jīng)由盛轉(zhuǎn)衰了,而且游戲不變的泡菜玩法基本上沒法吸引到玩家的注意,畢竟泡菜放到金碗里也還是泡菜,于是《神佑OL》再次翻車。

  2018年11月韓服停運(yùn),次年9月steam版停運(yùn),可能Neowiz不甘心花大價錢代理的《神佑OL》還沒賺到錢就躺平,然后就找工作室用虛幻4進(jìn)行第二次重制!

  然后游戲改名《神佑:釋放》在2020年3月推出主機(jī)版,2021年8月上架steam,當(dāng)時《神佑:釋放》憑借不俗的賣相,在steam上10天下載量就突破100萬!

  但是兩個月后就跌落神壇,玩家人數(shù)流失過半,評價褒貶不一。

  《失落的龍約》

  由 Cygames 設(shè)計并和任天堂聯(lián)合開發(fā)與運(yùn)營的手游《失落的龍約》在今年暑期正式宣布了最后的停運(yùn)日期,游戲?qū)⒂?1 月30日正式結(jié)束運(yùn)營,目前游戲已下架龍鉆,商店中通過龍鉆購買的育成道具和禮包將于10月31日下架。

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  其實游戲早在3月時候就發(fā)出游戲停運(yùn)的公告,但是當(dāng)時官方?jīng)]有說具體的停服日期,只是說將會在7月進(jìn)行最后的更新,完成主線劇情,給玩家一個交代。

  《失落的龍約》沒有失約,給了大家一個結(jié)局,讓玩家和相識多年NPC最后再并肩戰(zhàn)斗一次。

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  得知停運(yùn)的日期后玩家們紛紛表示不舍,感覺還沒玩夠就結(jié)束了。還有玩家感嘆為什么一些爛游戲可以活下去,而《失落的龍約》卻要停運(yùn)。

  《戰(zhàn)爭雷霆》

  騰訊于今年暑期宣布《戰(zhàn)爭雷霆》由于代理到期,經(jīng)過和開發(fā)商的友好協(xié)商,騰訊決定游戲于2022年10月17日停運(yùn)。游戲內(nèi)未消耗的游戲幣玩家可以兌換成對應(yīng)的《穿越火線》,《逆戰(zhàn)》或《槍神紀(jì)》的禮包。

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  《戰(zhàn)爭雷霆》是俄羅斯Gaijin Entertainment公司開發(fā)的一款戰(zhàn)爭游戲,游戲憑借高度還原現(xiàn)實海陸空大戰(zhàn)的硬核軍事游戲一度火爆全球,而且因為游戲夠硬核,在疫情初期還曾被美國陸軍用于對坦克兵的訓(xùn)練。

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  大概是游戲太硬核而且在現(xiàn)實為基礎(chǔ)的軍事游戲國內(nèi)也容易出意外吧,所以國服在2017年就很少有宣傳了,可能當(dāng)時就已經(jīng)注定了這游戲是一個可有可無的棄子。

  其實《戰(zhàn)爭雷霆》前兩年就開始擺爛了,游戲在去年就基本上停止更新,后來官網(wǎng)連下載渠道也都關(guān)閉了。

  玩家對于《戰(zhàn)爭雷霆》的停運(yùn)大多表示見怪不怪,不少玩家表示早就料到會有這一天,因為國服的玩家人數(shù)太少了,影響了游戲體驗,所以他們早早地就去玩steam版了,把國服當(dāng)作S服來玩。

  《征服與霸業(yè)》

  《征服與霸業(yè)》是北京樂動卓越開發(fā),騰訊代理的一款戰(zhàn)略游戲,該游戲已于9月19日停止運(yùn)營。

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  《征服與霸業(yè)》在2020年6月正式亮相,8月喜提版號,2021年3月宣布公測。

  游戲特色是多文明,玩家可以選擇華夏、不列顛、法蘭西、扶桑、古羅馬等文明開始游戲,對于受夠滿大街國產(chǎn)“三國”戰(zhàn)略游戲玩家來說是個好消息。

  對于這款游戲的停運(yùn),網(wǎng)友說的最多的“沒聽過這款游戲”,這大概就是游戲停運(yùn)的主要原因了,實在是沒人氣呀,沒人氣就不賺錢,不能賺錢就停運(yùn)了。

  《影子戰(zhàn)場》

  韓國Pearl Abyss制作的動作吃雞游戲《影子戰(zhàn)場》已于8月10日停運(yùn),該作是PA的代表作《黑色沙漠》的衍生作品。

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  停運(yùn)的原因官方的說法是,在游戲測試的這兩年多的時間里,一直沒能讓動作和吃雞完美融合,達(dá)到玩家滿意的效果,因此宣布停運(yùn)。其實,這款游戲很早人數(shù)就不太多了,老是匹配到各種電腦玩,可見在線人數(shù)堪憂。

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  《影子戰(zhàn)場》是在吃雞游戲話題已過了巔峰期2019年末才正式亮相的,不過當(dāng)時《黑色沙漠》在國外人氣很高,因此還是受到全球很多玩家的關(guān)注,包括國內(nèi)玩家。

  雖然游戲沒有預(yù)想的完美,但是不少國外玩家表示感謝PA堅持每周都在更新,希望今后能在《黑色沙漠》見到《影子戰(zhàn)場》。

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