原標(biāo)題:fifa足球世界杯手游換國(guó)籍(《實(shí)況足球》手游評(píng)測(cè):質(zhì)量上乘的正統(tǒng)續(xù)作)
隨著莫斯科盧日尼基運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上哨聲響起,俄羅斯世界杯正式拉開(kāi)帷幕。今年夏天,足球?qū)⒑翢o(wú)疑問(wèn)地成為唯一的主題。值此良機(jī),知名游戲廠商KONAMI與網(wǎng)易聯(lián)手,正式推出旗下知名系列游戲《實(shí)況足球》的相關(guān)手游。通過(guò)此番強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,他們希望每一位比賽觀眾與游戲玩家都能夠在這個(gè)夏天感受到足球的魅力。
在今年的E3展會(huì)上,各大知名游戲廠商紛紛推出了自家的手游產(chǎn)品。很顯然,將自家游戲移植到移動(dòng)端已成為各大游戲廠商之間的一種流行趨勢(shì)。因此,此番《實(shí)況足球》手游版的推出也算是KONAMI順應(yīng)潮流后的成果。
自去年起,《實(shí)況足球》手游版在海外上線,發(fā)行國(guó)家與地區(qū)超過(guò)150個(gè),國(guó)際服累計(jì)下載量超過(guò)一億。上線不久后,該游戲同時(shí)在11 個(gè)國(guó)家與地區(qū)登頂App Store游戲暢銷榜,在68個(gè) 國(guó)家與地區(qū)登頂App Store體育游戲暢銷榜, 以及收獲2017 Google Play最振奮人心游戲、Google Play評(píng)分4.4等一系列機(jī)具分量的業(yè)內(nèi)與玩家好評(píng)。那么,該游戲在引入國(guó)內(nèi)后,是否還能一如既往地保持高質(zhì)量的水準(zhǔn)呢?帶著這樣的疑問(wèn),筆者開(kāi)始正式體驗(yàn)這款游戲。而它也用實(shí)在的表現(xiàn),給予了筆者肯定的答復(fù)。
手游
UI作為游戲的外衣,對(duì)于每一款游戲評(píng)價(jià)的好壞起到了十分重要的作用。在《實(shí)況足球》手游版中,游戲整體UI風(fēng)格簡(jiǎn)潔大方,各大主要模塊一目了然。如此樸實(shí)無(wú)華的UI使得筆者在體驗(yàn)游戲時(shí)十分順暢。并且在這款游戲中,負(fù)責(zé)引導(dǎo)充值的商店模塊UI被設(shè)計(jì)得十分小巧,極易被玩家忽略。在如今手游被視為無(wú)腦刺消的大背景下,《實(shí)況足球》手游版能有這般獨(dú)特的設(shè)計(jì)也的確讓筆者倍感意外。
作為《實(shí)況足球》的系列續(xù)作,《實(shí)況足球》手游版在游戲內(nèi)容方面與該系列保持了高度一致,整款游戲的內(nèi)容基本圍繞經(jīng)紀(jì)人球探、球員、教練、比賽四大板塊展開(kāi)。玩家在進(jìn)入游戲后,首先會(huì)通過(guò)引導(dǎo)得到一批球員與教練,以此獲得進(jìn)入比賽的資格。此時(shí)玩家既可以選擇直接嘗試進(jìn)入比賽,比賽共分為三大類別與兩大模式:與電腦AI作戰(zhàn)的聯(lián)賽、與其他玩家對(duì)決的線上賽以及和其他玩家面對(duì)面交流的本地賽。在三大類賽事中,玩家既可以作為場(chǎng)上球員,親身參與到每一場(chǎng)激烈異常的賽事之中;也可以作為球隊(duì)教練,在賽前排兵布陣,運(yùn)籌帷幄。種類繁多的模式選擇,足以滿足不同玩家們對(duì)足球游戲的需求。
足球
出眾的操作手感是本作的優(yōu)點(diǎn)之一,在進(jìn)入比賽后,筆者發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)τ谇騿T的動(dòng)作表現(xiàn)還原十分到位。無(wú)論是球員自己的盤帶扣球,還是與隊(duì)員之間的短傳和直塞都做得與現(xiàn)實(shí)基本無(wú)差。在本作中,玩家對(duì)于球員的操控是通過(guò)虛擬按鍵完成的,共分為短傳、直傳、射門與沖刺四個(gè)按鍵,上手難度極低。每個(gè)按鍵都被設(shè)計(jì)得十分顯眼且具有一定間距,這使得玩家在游玩時(shí)基本不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)按的情況。并且,除了傳控的虛擬按鍵操作模式外,玩家也可以使用更為進(jìn)階的滑屏操作模式。這種模式給予玩家更高的自由度,使其能夠獲得更為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。再配合上得當(dāng)?shù)呐湟襞c畫(huà)面,足以讓玩家在游戲過(guò)程中得到充足的代入感。
統(tǒng)續(xù)
出色的制作將這款游戲的競(jìng)技性體現(xiàn)得淋漓盡致,當(dāng)玩家勝利時(shí),他們?yōu)橹畾g呼;當(dāng)玩家失利時(shí),他們也會(huì)為之懊惱。不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,在游戲中,玩家可以通過(guò)引入新球員與教練的方式來(lái)達(dá)到增強(qiáng)整支球隊(duì)的目的。引入教練的方式只有在市場(chǎng)上簽約這一種方式,不過(guò)引入球員的方式卻有兩種:一是通過(guò)經(jīng)紀(jì)人簽約,其本質(zhì)與玩家們?cè)谄渌螒蛑信龅降某榭ɑ緹o(wú)二;二是通過(guò)球探,針對(duì)場(chǎng)上不同位置與選手國(guó)籍去進(jìn)行針對(duì)性的選擇。無(wú)論是哪一種,它們最終都是在一定范圍內(nèi)對(duì)球員進(jìn)行抽取。因此這樣的選擇對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),同樣是一次是歐還是非的考驗(yàn)。
由于筆者平日里對(duì)于足球游戲多有涉獵,因此早間FIFA在推出自家手游《FIFA足球世界》時(shí)也曾進(jìn)行過(guò)一番嘗試。兩者對(duì)比之下,雖然《FIFA足球世界》的整體UI比《實(shí)況足球》手游版更為炫酷,但在游戲優(yōu)化上卻與《實(shí)況足球》手游版有著巨大差距。在游戲?qū)崨r運(yùn)行流暢度方面,《實(shí)況足球》手游版要比前者好上許多。
《實(shí)況足球》自96年發(fā)行至今,已有22個(gè)年頭。一路走來(lái),其儼然已成為擬真足球游戲界中的經(jīng)典IP。就目前的體驗(yàn)而言,筆者認(rèn)為此次《實(shí)況足球》手游版的表現(xiàn)也沒(méi)有辱沒(méi)這項(xiàng)經(jīng)典IP的名聲。目前這款游戲剛在IOS平臺(tái)首測(cè)一周,便在TapTap上得到了8.2的評(píng)分以及超過(guò)65%的五星好評(píng)。坊間的多數(shù)好評(píng)也證明了這款游戲在眾多玩家心中,是值得一玩的足球手機(jī)游戲。
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