《NBA 2K》系列新作《NBA 2K23》即將在 9 月 9 日發(fā)售,今天我參加了本作開發(fā)商 Visual Concepts 組織的線上采訪。負(fù)責(zé)主講的 Mike Wang 為我們講解了《NBA 2K23》中的玩法新要素和重要改動(dòng)。
他表示為了讓新玩家更好地體驗(yàn)游戲,《NBA 2K23》的新秀難度會(huì)更容易上手,但更高的難度也更有挑戰(zhàn)性。新秀和職業(yè)難度中加入新的“半職業(yè)”難度,適合新玩家進(jìn)一步深入游戲。
《NBA 2K23》中包含了新的搖桿動(dòng)作機(jī)制,新機(jī)制內(nèi)部名稱為雙擲(將搖桿朝某個(gè)方向輕彈,讓它回到中心,然后快速將搖桿移回同一方向)和折返(將搖桿朝一個(gè)方向輕彈 ,讓它居中,然后快速向相反方向移動(dòng))。
這些新手勢(shì)為《NBA 2K23》引入了新的投籃和運(yùn)球組合,它也會(huì)讓玩家更能按照自己的意愿進(jìn)行扣籃動(dòng)作。在扣籃后,次世代版的玩家可以進(jìn)行掛框,掛框的時(shí)間和動(dòng)作都可以自由操作。
新的快速上籃動(dòng)作讓玩家在攻擊籃筐時(shí)獲得了更多選擇,隨之而來的還有新的上籃身體對(duì)抗。小個(gè)子球員可以更輕巧地完成攻框,更強(qiáng)壯的球員則能做出類似揚(yáng)尼斯·安特托昆博的沖撞場(chǎng)面。
玩家也將在本作中獲得更多花式運(yùn)球動(dòng)作,它們將提供更多橫向移動(dòng),允許玩家在做出動(dòng)作后有更多突破機(jī)會(huì)。同時(shí),為了防止過度運(yùn)球,“腎上腺素條”被引入游戲,每個(gè)球員每回合擁有三個(gè)可用的能量條,每進(jìn)行一次強(qiáng)攻或爆炸性沖刺都會(huì)消耗能量。能量條用完后,你會(huì)注意到球員速度和加速度在剩余的控球中顯著下降。
投籃的變化將會(huì)是《NBA 2K23》的一大要點(diǎn),游戲?qū)⒆屚痘@變得更加真實(shí),增加了額外投籃統(tǒng)計(jì)。今年,每個(gè)標(biāo)志性跳投都有獨(dú)特的投籃統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有助于確定其有效性。 分別為:投籃速度、出手高度、防守免疫和時(shí)機(jī)影響。本作將帶來前作兩倍的投籃動(dòng)作,且允許玩家自行選擇喜歡的投籃條。游戲發(fā)售時(shí)將有 5 種投籃條,隨著游戲更新還將提供其他 15 種。
喜歡組織的玩家將會(huì)看到領(lǐng)人傳球回到了次世代,還有全新的定點(diǎn)傳球機(jī)制來拉開外線出手空當(dāng)。自創(chuàng)球員還可以裝備招牌傳球風(fēng)格,包括魔術(shù)師約翰遜、杰森·威廉姆斯等。
在防守方面,持球防守的移動(dòng)和身體對(duì)抗將得到優(yōu)化,當(dāng)處于防守位置時(shí),控球人手上會(huì)有一個(gè)新指示器,這是新的防御性著色機(jī)制。指標(biāo)上的三個(gè)條形代表三個(gè)區(qū)域:正面遮擋、向左防守和向右防守。防守者所在的區(qū)域以紅色顯示。如果控球者試圖攻擊紅線,他們會(huì)被斷球,或者掉球。
本作中的蓋帽會(huì)更真實(shí),蓋帽邏輯會(huì)加強(qiáng),不再有像去年那樣,小后衛(wèi)就能完成勒布朗詹姆斯級(jí)別的追逐蓋帽的情況。蓋帽系統(tǒng)現(xiàn)在還包含飛撲蓋帽。 當(dāng)比賽接近尾聲,外線射手在遠(yuǎn)處時(shí),防守者會(huì)更好地嘗試舉起手,而不是撞到射手,并將他們送到罰球線上。 當(dāng)小個(gè)子防守者斷球能力很強(qiáng)時(shí),他會(huì)更能阻止上籃。
《NBA 2K23》中的 AI 將會(huì)在攻防兩端都表現(xiàn)得更為智能,會(huì)根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)和球員表現(xiàn)來動(dòng)態(tài)調(diào)整進(jìn)攻和防守策略。AI 持球人在進(jìn)攻時(shí)能夠閱讀防守,做出有利的選擇。新的 AI 系統(tǒng)也會(huì)讓明星球員做出更貼近他們性格和能力的進(jìn)攻方式,例如凱里·歐文會(huì)傾向選擇一連串的花式運(yùn)球。
在今年的比賽中,你需要特別注意掩護(hù)中可能會(huì)殺出的得分手。AI 能夠敏銳地意識(shí)到基于防守覆蓋范圍內(nèi)的投籃機(jī)會(huì),因此你會(huì)看到 AI 得分手通過分析尋找多種機(jī)會(huì)在擋拆中得分。
玩家對(duì)徽章的選擇也會(huì)更具策略性。《NBA 2K23》將帶來全新的分層徽章系統(tǒng),每個(gè)屬性類別有 16 個(gè)徽章:1 級(jí) 8 個(gè),2 級(jí) 4 個(gè),3 級(jí) 4 個(gè)。1 級(jí)徽章最弱,但也花費(fèi)最少的徽章點(diǎn)數(shù)。裝備更強(qiáng)力的徽章時(shí),花費(fèi)點(diǎn)數(shù)成本就會(huì)上升。你需要先在較低級(jí)別裝備一定數(shù)量的徽章,然后才能在裝備更高級(jí)別的徽章。
除了等級(jí),游戲還引入了“核心”徽章,為四個(gè)獨(dú)特的徽章插槽(每個(gè)屬性類別中有一個(gè)),可以填充不扣除徽章點(diǎn)數(shù)的徽章。每個(gè)徽章都有一個(gè)挑戰(zhàn)要求,完成挑戰(zhàn)即可將徽章放置到核心徽章插槽中。
團(tuán)隊(duì)主宰系統(tǒng)在本作中也被重新調(diào)整,它會(huì)鼓勵(lì)玩家的玩法更偏向團(tuán)隊(duì)籃球,整個(gè)團(tuán)隊(duì)共享一個(gè)主宰條。球隊(duì)中的每個(gè)球員都平等分工,有責(zé)任通過在球場(chǎng)上表現(xiàn)出色并成為好隊(duì)友來填滿主宰條。球員填滿自己的部分后,團(tuán)隊(duì)主宰會(huì)為整個(gè)團(tuán)隊(duì)加持火力。
《NBA 2K23》將于 2022 年9 月 9 日發(fā)售,對(duì)應(yīng) PS5 / PS4 / Xbox Series / Xbox One / PC / NS 平臺(tái)。其中 PC 版《NBA 2K23》的內(nèi)容將依然和 PS4 / Xbox One 平臺(tái)保持一致。
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