《陌頭籃球》這款游戲中另有一種純天賦選手,對(duì)斷點(diǎn)帽點(diǎn)板點(diǎn)的以為特別精致,對(duì)防衛(wèi)人的心思完全把握,步步事先,步步快,就不是平凡人經(jīng)過練習(xí)可以跨越的。平凡人照舊經(jīng)過練習(xí)來學(xué)習(xí)辦法,經(jīng)過辦法引導(dǎo)后果。他們是經(jīng)過比賽來訓(xùn)練以為,經(jīng)過以為來事先利用。
關(guān)于P類職業(yè),關(guān)于大力和超等運(yùn)球的A 防衛(wèi)選擇是有退防空間時(shí)堅(jiān)決躲出吸人范圍,籃下大概近扣區(qū)邊沿退無可退堅(jiān)決頂上去。假如是雙人協(xié)防,走弱側(cè)倒弱側(cè),讓隊(duì)友防另一側(cè)A的落點(diǎn)大概吸帽位。
關(guān)于S類職業(yè),由于有縱向A的緣故,是使用錯(cuò)位來破防大概拉身位差,單純躲A容易吃后撤以及詹姆斯后撤,必需每一個(gè)舉措都隨著S類職業(yè)的朝向走,但也容易被拉身位差,被劈面用帽點(diǎn)挑唆你的推斷。
另有一個(gè)點(diǎn),韓服是不讓挪動(dòng)擋,可以打戰(zhàn)術(shù)擋3,按W。以是快補(bǔ)的竄改就是針對(duì)中國(guó)人挪動(dòng)擋的,你看為什么快補(bǔ)碰到人要飛快的轉(zhuǎn)兩圈,比打擊方都快。
有球和無球時(shí),都要堅(jiān)持緊逼對(duì)手0-1身位的形態(tài),W卡住大概人物圈交往,累計(jì)斷點(diǎn)時(shí)間,可以極大的協(xié)助團(tuán)隊(duì)。取得干擾加成和體系給的天然斷嘉獎(jiǎng)。
SG的橫縱A搭配里,假如打2T陣容,應(yīng)到場(chǎng)(背3換2)的組合,捐軀倒人概率,以及用jay1jay2加大武藝的產(chǎn)生的距離上風(fēng),來進(jìn)一步打擊2T移速慢的缺陷
NP機(jī)制(wide open,nice pass音效)是一個(gè)很幽默的環(huán)節(jié),它就是高擲中和高抗性的一把鑰匙。關(guān)于任何職業(yè),接到NP傳球,直接剛上籃,扣籃,2分,3分(包含遠(yuǎn)3)的擲中率都大大提高。對(duì)小身位的干擾抗性也可以提高。
沒有NP,則思索舉行常規(guī)的A人,持球繞等等利用。NP不是確保性進(jìn)球,但NP是你對(duì)位人的形態(tài)加成,就像moba游戲里的紅藍(lán)BUF,加攻速移速等等殊效。
舉例:
可以在比賽中不休刷NP傳球,來取得最大擲中和最大抗性,好比韓國(guó)隊(duì)的SF的NP中投。
關(guān)于SG,可以和PG大概眼線刷NP3分,在公道條件下脫手,地點(diǎn)屢屢可以在3分線一步以外,大概頂著跟上貼身的防衛(wèi)人舉行進(jìn)球。沒有NP,則思索A人。
關(guān)于PF,C等,接到NP就可以思索舉行顏扣。
固然,聽NP是一種偷懶的辦法,引導(dǎo)出NP的跑位的辦法,傳球的機(jī)會(huì)是由***作根原本決定的。沒有NP,也可以靠本人的利用來提高如今脫手的擲中率。也不必要非要在NP條件下才脫手。檔對(duì)手取得NP傳球時(shí),一定要提高警惕,對(duì)手此時(shí)的顏射顏扣擲中好壞常高的。
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