時間總為追念加層濾鏡,好比我時常覺妥當(dāng)年玩的第一款足球游戲是最好的。直到前段時間,再次掀開《實(shí)況足球8》(Winning Eleven 8)時,才不得不供認(rèn),只管玩法仍舊出色,但它的畫面看起來就像是美工用大塊馬賽克斑點(diǎn)拼集出來的。
這款2004年的游戲遇上了PS2年代的開頭
由儉入奢易,由奢入儉難。在動輒2K、4K區(qū)分率的沖刷下,被“FOX”“寒霜”“虛幻4”寵壞的視覺已很難再掩耳盜鈴了。時至今天,那些還在堅(jiān)持玩《實(shí)況足球8》的“Old School”們,不知有幾人是出于習(xí)氣,幾人只是為了在掀開游戲時聽聽王濤的那句“接待分開《實(shí)況足球8》國際版的游戲天下”。
當(dāng)年,準(zhǔn)確地說是2008年,也就是科樂美推出《實(shí)況足球8》的第4個年初,正是這款具有劃年代意義的足球游戲在中國,尤其是中國網(wǎng)吧最盛行的時分——一次網(wǎng)吧包夜時,我把整個后半夜都花在了觀看兩個同硯聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)“實(shí)況足球”上。時間久遠(yuǎn),他們對局的細(xì)節(jié)已不明晰,只依稀記得較弱一方用的是如日方升的巴西隊(duì),較強(qiáng)者用的好壞洲勁旅喀麥隆。那是我第一次交往“實(shí)況足球”。
這是一套完全不講真理的陣容
強(qiáng)弱只是相對而言,在真正的妙手眼里,他們都是菜鳥。那么江湖廣闊,如安在茫茫人海中區(qū)分出誰才是真正的妙手?我的一局部履歷是,可以從外設(shè)動手。在網(wǎng)吧里,玩射擊游戲自帶鍵鼠、耳機(jī)的,玩搏斗游戲自帶外接街機(jī)臺,玩足球游戲自帶手柄的,水平總不會太差。
我有位學(xué)長便是如此一位高人。每當(dāng)我算賬著從鍵盤里抖落出來的煙灰、零食、瓜子皮時,學(xué)長都市在旁邊靜靜掏出本人的手柄,接下去,他開頭用種種“手柄能做但鍵盤幾乎不克不及做”的利用虐殺我。直到幾年后我也用上了手柄,才曉得它與鍵盤的差距是不克不及用真理來算計的,這完善是兩個游戲。
我和學(xué)長聯(lián)機(jī)打過不少游戲,最多的照舊《實(shí)況足球8》,這款游戲可以在中國網(wǎng)吧大火,主要要素是它有當(dāng)?shù)芈?lián)機(jī)功效。和游戲內(nèi)一鍵創(chuàng)建主機(jī)比擬,登錄對戰(zhàn)平臺、創(chuàng)建房間的傳統(tǒng)流程顯得十分繁瑣。
如今想在“實(shí)況足球”中玩到這么多球隊(duì)只能靠補(bǔ)丁了
到如今,《實(shí)況足球8》仍然為人稱道的另有它在游戲性與真實(shí)性之間做到了幾乎完善的均衡:恰到利益的肢體碰撞處理、長傳球與球員才能之間的奇妙干系、快速傳導(dǎo)帶來的陣型拉扯……這些要素單拎出來都無法對一款游戲形成決定性影響,但拼在一同,便構(gòu)成了剛剛好的《實(shí)況足球8》。
那是“實(shí)況足球”極為光芒的光陰,玩家提到它的競爭對手“FIFA”時總不以為然,并遞出一句不咸不淡的“‘FIFA’只是游戲,‘實(shí)況’才是足球”。一個內(nèi)幕是,在早前,“實(shí)況足球”系列的確更重申球員共同和對空間的使用,對玩家的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)有一定要求。在利用方面,它又顯得十分友好,協(xié)防加跟防功效讓玩家在防衛(wèi)時能體驗(yàn)到一種半主動化的以為;“FIFA”系列則更重申利用,由于防衛(wèi)時必要玩家舉行全手動圍防,實(shí)際上,只需打擊方手速夠快、武藝熟稔度夠高,是可以反復(fù)上演單騎闖關(guān)的。
不外這都是舊時往事了,隨著時間推移,“實(shí)況”開頭徐徐“FIFA”化,“FIFA”也融入了“實(shí)況”的一些特點(diǎn),二者在玩法上的界線不再明白,不同陣營的玩家們爭論起來說也沒法壓服對方。但誰也無法否定,從2007年起,二者的銷量差距開頭不休拉大。
2014年是一個里程碑,當(dāng)年出售的《實(shí)況足球2015》銷量為163萬,同期的《FIFA 15》銷量則到達(dá)了創(chuàng)紀(jì)錄的1840萬。前者不到后者的零頭,這照舊在《FIFA 15》被評為《FIFA 10》后系列最差作品的情況下。相應(yīng)的,第二年,《FIFA 16》的銷量較前一年顯現(xiàn)下滑,但“實(shí)況足球”并沒有捉住時機(jī),迎來銷量的攀升。很多人將這歸由于玩家對《實(shí)況足球2014》不滿的反攻性舉動——和水準(zhǔn)極高的前作《實(shí)況足球2013》比擬,《實(shí)況足球2014》在受權(quán)、人物臉型、引擎方面都存在嚴(yán)峻不敷,它更像是一款不太走心的半制品。
懸殊的銷量差距持續(xù)至今,明眼人都看得出來,“實(shí)況足球”在主機(jī)和PC平臺上頗有些根深蒂固的味道,但這并未料味著科樂美丟失了與EA正面臨決的時機(jī),由于年代變了。
我第一次交往足球類手機(jī)游戲是在前智能手機(jī)年代,用的是一臺售價300元的盜窟機(jī),我至今記得它的開機(jī)畫面是諾基亞“握手”的鏡像版。
盜窟機(jī)約莫是這副樣子
盜窟機(jī)承受不了高功能游戲,每月連贈予的30MB流量都用不完。固然,當(dāng)時分《切水果》《惱怒的小鳥》都還沒誕生,高中生間最盛行的手機(jī)游戲是《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》。因此,能在這臺手機(jī)上玩到一款純筆墨版的足球游戲以前令我很滿意了。
游戲的名字已不記得,它的機(jī)制約莫是讓玩家組建一支球隊(duì),隨機(jī)與AI舉行比賽,比賽歷程會以筆墨情勢舉行“直播”,內(nèi)容無非是“50分鐘,某球員遠(yuǎn)射破門”之類的,十分搪塞,就像是一個十分縮水版的“足球司理”。比賽嘉獎是一些假造貨幣,由于短少參照物,我并不清晰這些貨幣的真正代價,而市場上的球員價格也令人捉摸不透。
我的先鋒名叫博斯克,事先我并不曉得他是誰,厥后曉得了這個名字最出名的擁有者是西班牙國度隊(duì)的主教練。但老帥博斯克是1950年生人,顯然不成能到了21世紀(jì)還馳騁球場,這讓我開頭猜疑一切球員的名字但是都是假的——首發(fā)11人里乃至沒有一個是人們耳熟能詳?shù)摹?/p>
有些對不上
性能、網(wǎng)絡(luò)所限,在4G大范圍普及前,絕大大多足球游戲在手機(jī)上的相貌都是這幅草率的樣子,區(qū)別只在于有的游戲UI更精巧些。
2014年關(guān)于“實(shí)況足球”是個轉(zhuǎn)機(jī)點(diǎn),關(guān)于手機(jī)足球游戲市場相反云云。在天下杯年和4G普及的雙重加持下,一些玩法上向主機(jī)版挨近的足球手游開頭多量顯現(xiàn)。天下杯前后,共有100多款光怪陸離的足球手機(jī)游戲登岸市場。
科樂美的手游《實(shí)況俱樂部》就是這個時期的產(chǎn)物。《實(shí)況俱樂部》的玩法與和“足球司理”十分相似。它接納了經(jīng)典的集卡、擺陣加主動對戰(zhàn)形式,和之前手機(jī)上傳統(tǒng)的筆墨對戰(zhàn)不同,《實(shí)況俱樂部》的畫面是全3D的,比賽時,畫面會以“電視鏡頭”的情勢追蹤現(xiàn)場實(shí)況,玩家可以選擇比賽舉行速率,全程觀看,也可以選擇只看出色鏡頭。這一形式在當(dāng)年還算新奇,游戲上線后取得了不錯的后果,并一度排在了種種手游下載榜的前線。
《實(shí)況俱樂部》的游戲畫面
同年,EA推出了《FIFA 15》挪動版,試圖用內(nèi)購的情勢為足球手機(jī)游戲找到安定的紅利形式,并取得了一定的成效。這個時期的挪動版“FIFA”游戲基本上是將主機(jī)版簡化移植得手機(jī)上,再到場一些合適手游的利用和形式,中心玩法是與主機(jī)一樣的擬真對戰(zhàn)。
比擬于前作《FIFA 14》挪動版,《FIFA 15》挪動版最大的提高是去掉了耐力槽等乖僻設(shè)定,使得游戲全體節(jié)奏更為流利,但客觀來說,這是一款毫無特征的作品,乃至不如前作,《FIFA 14》挪動版最少引入了典范游戲“假造搖桿”利用和“觸屏控制”利用雙軌并行的看法,直到今天,市面上幾乎一切的對戰(zhàn)類足球手機(jī)游戲仍然在相沿這個計劃。
相沿至今的形式選擇界面
2016年之后,舉世手機(jī)游戲收入初次凌駕了端游,游戲市場徹底翻了天。一切廠商都在試圖將本人原有的作品移植得手機(jī)上,做足球游戲的也不例外。但困難也是擺在明面上的:觸屏面積空間僅限,按鍵僅限,玩家利用準(zhǔn)確度僅限,游戲體驗(yàn)天然也僅限。硬核玩家們不會容易背叛主機(jī),而輕度玩家們有著太多比足球手游更好的選擇。于是,足球手機(jī)游戲墮入了一種不尷不尬的地步。
這是2016年的中國游戲收入構(gòu)成圖,數(shù)據(jù)來自中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
邇來幾年,這種為難地步有了一定的緩解,手機(jī)功能的提升讓廠商們有了更多的發(fā)揚(yáng)空間,好比他們可以使用更優(yōu)秀的引擎,讓游戲畫面看起來和主機(jī)上展現(xiàn)的愈加接近。同時,可以接納更簡便的利用形式和智能水平更高的AI——關(guān)于前者,觸屏利用以前徐徐被新一代手嬉戲家們承受,后者的AI提升則明顯提高了游戲的流利度。
不相上下的仍然是EA和科樂美兩家。前者的《FIFA足球天下》擁有更多主流聯(lián)賽的版權(quán)和更廣泛的用戶基本,EA以前在與騰訊的多次互助中嘗到了優(yōu)點(diǎn),微信小步驟等接入口讓《FIFA足球天下》擁有天然的渠道上風(fēng)。
科樂美的互助伙伴是網(wǎng)易,他們推出的游戲是《實(shí)況足球》手游版。關(guān)于他們來說,這是互助最好的選擇。兩者的開發(fā)和運(yùn)營履歷體現(xiàn)了《實(shí)況足球》在手游范疇的上風(fēng)——它的確更好玩。拋開在主機(jī)上的種種爭論,單說挪動版,《實(shí)況足球》在建模精密度、AI智能水平、利用手感、比賽節(jié)奏安靜衡性等方面的確優(yōu)于《FIFA足球天下》。
4月29日,《實(shí)況足球》的引擎舉行了晉級,“虛幻4”引擎徹底代替了這款手游原本使用的“HAVOK”引擎,如此的大換血對一款運(yùn)營中間的手游來說照舊不太稀有的。玩法上,當(dāng)玩家罰角球或隨意球時,和更新前比擬,視角變得更高,這一方面使球場邊沿,如攝像師等細(xì)節(jié)進(jìn)入了畫面,也一定水平上提高了隨意球的罰球難度,讓“隨意球如點(diǎn)球”進(jìn)球率徹底成了已往,直接提升了游戲的均衡度。
引擎更新后的《實(shí)況足球》游戲畫面
引擎更新后,相較于舊版本,球員在傳球時會有一個較為分明的中止,這使得比賽節(jié)奏變得更慢,也低落了純速率型球員的戰(zhàn)略位置。新的花式舉措和愈加真實(shí)、伸展的舉措體系使武藝型球員的緊張性有所上升,同時,更強(qiáng)的AI跑位才能也促使玩家開頭尋求傳導(dǎo)共同。
科樂美用“虛幻4”引擎把《實(shí)況足球》的幀數(shù)提到了60幀。得益于新引擎的加持,游戲中球員的臉型和模子更為傳神,舉措也將愈加天然。很多較繁復(fù)的花式舉措也得以顯如今了引擎更新后的版本中。比擬之下,《FIFA足球天下》用的是《FIFA 16》的引擎,畫面后果上有所不如。幽默的是,科樂美即將本人一代主機(jī)版《實(shí)況足球2020》中用“虛幻4”引擎代替自家的“FOX”引擎,這意味著“實(shí)況足球”手游反倒走在了端游的前方。
大局部機(jī)型都可以支持60FPS
別的,《實(shí)況足球》手游也依據(jù)玩家需求調(diào)停了國服的局部運(yùn)營戰(zhàn)略。好比這次國服并沒有同步國際服更新“精選球員”,好比游戲在一開頭就推出的國服特有的“天梯賽”。的確,在當(dāng)?shù)鼗\(yùn)營范疇,網(wǎng)易有著很多告捷履歷。
《實(shí)況足球》手游的封面人物是庫蒂尼奧,這是一個擁有無窮約莫的年輕人,他眼前的游戲也是云云
EA和科樂美的競爭,騰訊和網(wǎng)易的競爭,這個故事我們以前看過多數(shù)個版本了,只是很多人沒有想到,即使在手機(jī)足球游戲范疇、在中國游戲市場上,兩大人氣系列的競爭還在持續(xù)。實(shí)際就是如此,在現(xiàn)今以及將來的很多日子里,這個老生常談的故事仍然會持續(xù)舉行下去。是選擇質(zhì)量較高的作品,照舊選擇大平臺,玩家們的自在度更大了。
但在選擇之前,針對足球手游本身,我想說的是,即使到了2019年,硬件對游戲體驗(yàn)的制約仍然存在,很多其他種別游戲以前處理的成績,在足球手游范疇仍然照舊頑疾。關(guān)于玩家來說,手機(jī)上的足球游戲和主機(jī)上的足球游戲仍然可以說是兩類完全不同的游戲。對科樂美來說,這款足球游戲最大的意義在于,他們在主機(jī)范疇丟失了大片陣地,但是在手游范疇的情勢卻還比力興奮。
版權(quán)聲明:本文來自互聯(lián)網(wǎng)整理發(fā)布,如有侵權(quán),聯(lián)系刪除
原文鏈接:http://m.avtt22014.comhttp://m.avtt22014.com/tiyuzhishi/46785.html