提及高爾夫信賴各位都曉得這項(xiàng)活動(dòng),但是由于遭到園地與東西的限定,很多人很難在實(shí)際生存中真正的打一場(chǎng)愉快的高爾夫球賽,而在游戲中這并不是什么困難。在邇來上架的一款名為《Flick Golf Extreme》(指尖高爾夫)的游戲中并沒有像通常的游戲那樣盡力往活動(dòng)本身的端正和體驗(yàn)挨近,反而將高爾夫這項(xiàng)活動(dòng)盡約莫地簡化,在如此的形式里,它的得與失都十分分明。
作為一款休閑類的運(yùn)入手游,《指尖高爾夫》拋開了高爾夫活動(dòng)本身繁復(fù)的端正,什么果嶺、小鳥球、老鷹球統(tǒng)統(tǒng)沒有,同時(shí)也丟棄了對(duì)推桿揮桿的考量,乃至沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)常規(guī)的高爾夫球場(chǎng)也不必要玩家滿球園地追著球一步步將它打入洞中。固然玩家仍然必要經(jīng)過指尖在觸屏上劃動(dòng)來控制揮桿和球在空中的軌跡,但與真正的高爾夫活動(dòng)比擬,它的差距有點(diǎn)過大。假如你是一個(gè)知曉高爾夫活動(dòng)的球迷,約莫會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生不小的茫然感。
但在自問這對(duì)否能叫高爾夫活動(dòng)的同時(shí),也不克不及否定這款游戲確有其特征。在不必要球桿也沒有端正的情況下,它固然將高爾夫活動(dòng)的難度降到了最低,玩家只需輕擊,加轉(zhuǎn),調(diào)停弧線即可實(shí)驗(yàn)打出一個(gè)完善的“一桿進(jìn)洞”。但照舊有不少高爾夫活動(dòng)中稀有的停滯在影響著你的擊球。比如沙坑、樹木、沙石及風(fēng)力等,依據(jù)不同的輿圖,風(fēng)向和風(fēng)速的影響會(huì)變得越來越分明,在簡便易上手的眼前,這些隱蔽條件會(huì)讓游戲一個(gè)輿圖比一個(gè)輿圖更難,高爾夫活動(dòng)的即視感在這個(gè)時(shí)分就會(huì)徐徐展現(xiàn)出來了。
總的來說,《指尖高爾夫》固然并不那么傳統(tǒng)地道,相對(duì)來說也更簡便,但它照舊提取了高爾夫活動(dòng)的精華,那巴望著一桿進(jìn)洞的想法,都將其融入到了游戲之中。假如你并不必要一場(chǎng)專業(yè)的高爾夫比賽,而是必要一款用來休閑文娛的游戲,那么萬萬不要錯(cuò)過《指尖高爾夫》。
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