怎么自制排球(如何用3ds Max 制作高質(zhì)量排球)

時間:2024-07-27 00:40:38 閱讀:7

怎樣用3ds Max 制造高質(zhì)量排球

本教程經(jīng)過運用3ds Max中簡便的建模東西和編纂東西來制造高質(zhì)量排球。

圖1

第1步

掀開3ds Max,新建場景并保存。

第2步

制造排球前我們必要對3ds Max的單位舉行修正,使我們渲染出來的排球和場景愈加婚配。掀開菜單欄上的“Customize”,在彈出的對話框設置中選擇“Generic Units”,然后點擊“OK”。

圖2

第3步

在彈出的對話框中選擇“Snaps”選項卡,勾選“Grid Points”,然后關閉對話框。

圖3

第4步

如今開頭建模的第一步,點擊右側的創(chuàng)建面板下的“Box”并且勾選“Cube”,不必擔心模子的尺寸,后方可以再做調(diào)停。

圖4

第5步

創(chuàng)建完成排球的初始化模子后可以轉到編纂器面板中對模子舉行修正。

第6步

去修正器面板,掀開卷展欄,調(diào)停模子的長寬高,還必要修正模子的分段數(shù),如圖所示。

圖5

第7步

接下去可以給這個模子起個名字,便利利用如:VolleyBall。

圖6

第8步

在前視圖窗口中點擊隨意地點,拖動鼠標,拉出模子,按住鍵盤上的F4可以掀開暗影和邊沿面查察細節(jié)和分段。

圖7

第9步

如今轉到“Hierarchy”面板,激活坐標軸將其設置在物體的中央,如此做是為了旋轉和利用物體愈加容易。

圖8

第10步

選中模子,右鍵在彈出的選項卡中選擇“Convert To”——“Convert to Editable Poly”,意思就是將模子轉換為可編纂多邊形。

圖9

第11步

將視窗調(diào)停為前視窗,再次進入“修正”面板,選擇模子的面,按住“Ctrl”多選面,如圖所示,在編纂窗口中將這些面舉行分散“Detach”。

圖10

第12步

點擊分散按鈕后會彈出來對話框,記得勾選“Detach To Element”,意思是“分散為元素”,由于這之前模子是一個全體,做這一步的目標是為了把選中的3個塊分散。

圖11

第13步

設置材質(zhì),堅持修正面板不動,向下拉動,不要轉動哦,不然會變動初始數(shù)據(jù)。拉到多邊形材質(zhì)選項卡“Polygon:Material IDs”,將ID設置為1,這里的意思是要將這一局部的材質(zhì)設置成為藍色,以是作為ID1,稍后我們將還會再次設置一個材質(zhì)ID。

圖12

第14步

這里我們反復第11步和第12步,持續(xù)第二層的分散,與之不同的是,這次在“Polygon:Material IDs”中,將ID設置為2,這里的材質(zhì)我們會設置為黃色,由于我們是必要制造藍黃相間的排球,以是必要不同的材質(zhì)ID。

圖13

第15步

持續(xù)反復第11步和第12步,舉行第3層的分散,將ID設置為1,藍色材質(zhì),同第一層。

圖14

第16步

進入前視窗,點擊“Front”,然后點擊“Back”。

圖15

第17步

模子反面的外形和材質(zhì)的ID要與正面完全一樣,以是我們可以反復第11步到第15步的一切步調(diào)。

第18步

將視窗改為左視窗,你懂的我要干什么。

第19步

反復第11步至第15步,將左數(shù)第一列ID設置為1。

圖16

第20步

調(diào)停視窗為右視圖,我們要360度變動材質(zhì)。

第21步

右側的外形和材質(zhì)ID與左側的完全相反,以是持續(xù)反復第11步至第15步。

第22步

切換場景為頂視圖。

第23步

頂視圖中,我們選擇并分散模子的第一列,然后將ID改為3,這將會設置成白色,選擇第二列并分散,將ID改為2(黃色),第三列,ID為3(白色)。

圖17

第24步

你離告捷還差最初一步,進入底視圖。

第25步

模子的底部和頂部是相反的,以是可以反復第23步,第一列將ID設置為1,第二列將IDS設置為2,第三列設置ID為1。

圖18

第26步

我們回到“修正”面板并添加一個MeshSmooth修正器。在“Subdivision Method”中,選擇“Quad Output”,在“Subdivision Amount”中,我們可以將迭代“Iterations”設置為2。(在這個階段,我們不會看到目標外形的任何厘革,以是持續(xù)下一步)。

圖19

第27步

前往到“修正”面板并添加Spherify修飾符,盒子如今變成了平滑的球形,并且保存了它的分段。

圖20

第28步

選擇Edit Poly修正器,選擇模子的面形式,全選模子(快捷鍵Ctrl A)。

圖21

第29步

向下拖到Edit Polygons,使用倒角東西在排球周圍創(chuàng)建邊沿。點擊倒角旁邊的小設置框,顯現(xiàn)控制器。必要變動為局部法線,然后將高度值設置為0.2,表面值為-0.2,單擊確定。

圖22

第30步

選擇MeshSmooth修正器,并在“Subdivision Method”中,選擇“Quad Output”,在“Subdivision Amount”中,可以將迭代“Iterations”設置為2。

圖23

第31步

終極圖,你已超神。

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